Aujourd'hui, le plateau majook fonctionne avec ou sans fil en synergie avec un ordinateur PC.
Dans un mode de réalisation alternatif, il pourra fonctionner avec un lecteur de DVD + TV et démocratiser ainsi de nombreuses thématiques de jeu aujourd'hui réservées à des élites de joueurs passionnés ou "hardcoregamers".
Jeux massivement multijoueurs
Les 256 cases de Majook peuvent être considérées comme 256 positions parmi les millions de cellules d' une matrice virtuelle de grande dimension.
En déplaçant virtuellement le plateau dans le plan, des jeux massivement multijoueurs bénéficieront de la solution Majook, les plateaux tangibles partageant un même espace virtuel pour des parties en réseau mettant en scène des figurines tangibles et collectibles.
De plus, l'espace mémoire de chaque figurine est capable d'intégrer son historique et son niveau de jeu.
Jeux pour mobile
Le jeu sur téléphone mobile constitue bien souvent une activité solitaire mais avec une interface collaborative fédérant plusieurs mobiles, de nouveaux gameplay pourront bénéficier de la possibilité d'interactions collectives tangibles sur le plateau pondérées par une gestion secrète de paramètre s depuis l'interface individuelle du téléphone.
Jeux console
La mise en compatibilité du smartboard Majook avec une console de jeu fera à terme exploser le fossé actuel entre jeu de société et jeu vidéo : l'ergonomie et l'apport social de l'un, l'interactivité et la séduction de l'autre.
L'équation est simple :
Pas de collection de titres ni de développement de "killer application" sans un parc hardware installé, pas de risque industriel hardware sans une offre de contenus justifiant l'acquisition d'un bundle (plateau +jeu + obejets communicants) par une quantité massive de joueurs.
De tels problèmes de poule et d'oeuf se résolvent quand la poule pond des oeufs d'or, des acteurs industriels de taille adaptée s'associant alors pour proposer une offre BtoC cohérente.
En attendant, les joueurs impatients et chanceux pourront découvrir Majook à travers des game play didactiques au sein de leur entreprise ; un parc hardware professionnel lié à une offre e-learning, learning game et team building ayant vocation à constituer la première pierre du futur édifice B2C.
Jeux en ligne
Jouer avec du matériel tangible ET avec des joueurs distants constitue une expérience de jeu nouvelle qui rassemble plusieurs moteurs motivationnels :
L'utilisation d'une inferface tangible rapproche les personnes "Ce que tu touches a un avatar qui communique avec l'avatar de ce que je touches", le sens du toucher apporte une dimension équilibrante vis à vis la désincarnation que constitue la virtualité. (Les interfaces à retour de force dédiés à nos extremités proprioceptives en sont d'autres exemples patents)
La gestion d'un historique embarqué dans les objets en font des fétiches uniques :
Chargés d'une histoire, les objets embarquent un peu d'octets et beaucoup d'affect !
Des figurines et des cartes intelligentes vont au delà du game play online qu'elles animent : elles créent des effets de collections et d'échanges d'objets entre joueurs distants qui ajoute une dimension supplémentaire à l'expérience ludique premiere.
Jeu multiplateaux
En associant 2, 4, ou 6 plateaux Majook mutualisés par protocole sans fil, il est possible d'agrandir la surface interactive et passant de 256 à 512, 1024 ou 2048 cases et ainsi équiper de grandes tables.
Imaginez un vidéo projecteur au plafond qui projette une réalité augmentée sur le tapis et les objets communicants : vous obtenez les avantages d'une tabletop en conservant la souplesse de la modularité !
Tables de décisions collectives en temps de crise, tables de commandement, tables didactiques pour experimenter collectivement des stratégies, les applications du metaplateau constitué d'une pluralité de Majook sont nombreuses, notamment en B2B.
Collection d'objets interactifs
Avec Majook, un objet tel qu'une figurine ou une carte à jouer est capable d'être identifié et mis à jour : l'identité, le niveau de jeu autorisé, les pouvoirs (et les superpouvoirs !), ainsi que l'historique de l'objet sont évolutifs. Ces paramètres peuvent en effet, être gérés dans la mémoire embarquée des objets grâce au plateau Majook, celui-ci étant non seulement capable de lire dans la mémoire des objets mais encore d'écrire dans cet espace pour les initialiser ou les mettre à jour.
En donnant de l'intelligence évolutive aux cartes et figurines, leur valeur affective (effective aussi...) va dépasser leur valeur "faciale" et promouvoir ainsi des phénomènes de collections d'objets tangibles interactifs.
La phiconomanie est donc née et Il est à parier que la "collectionnite" d'objets tangibles interactifs ne fait que commencer...