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 Majook c'est quoi ?
Majook est un plateau interactif capable de reconnaitre la position, l'identité, les pouvoirs et les fonctions d'objets communicants (figurines, cartes, objets divers) et d'interagir en temps réel avec une unité de calcul et d'affichage telle qu'un ordinateur.

 Un phicone, qu'est ce que c'est ?
"Phicon", en anglais, signifie physical icon : la transposition "phicone" en français signifie donc icone tangible et désigne un objet physique capable d'interactions avec des univers virtuels, voire avec d'autres objets interactifs. Les objets communicants sont des phicones.
Un phicone peut être une carte à jouer interactive, une figurine dotée de mémoire et pouvoirs évolutifs, un bâtiment ou véhicule en modèle réduit mais aussi une boite de médicaments, une bouteille, un fétiche ou un livre dotés d'étiquettes RFID...

 Peut on avoir l'ergonomie du jeu de société et les avantages du jeu vidéo avec majook ?
Majook répond parfaitement au besoin de convivialité et de préservation de relations humaines directes tout en conservant les apports des réseaux et des applications numériques interactives.
Cette double vocation en fait un vecteur d'expérience de jeux innovants ouvrant la voie à des mécaniques de jeu plus riches et pourtant plus faciles d'accès.

 Peut on reconnaitre quel utilisateur est en train d'interagir sur Majook ?
Si l'application le justifie, le joueur peut être identifié par son ou ses phicones qui bénéficient d'une mémoire embarquée : par exemple, une mécanique comportant des questions pourra adapter la difficulté de la question à l'âge du joueur. Il en va de même pour divers niveaux de connaissance ; il est parfaitement possible d'imaginer des serious games collectifs faisant participer des personnes ayant des niveaux hétérogènes dans une discipline (une langue par exemple)

 Pouvez vous donner des exemples d'applications destinées à Majook ?
Les possibilités sont infinies, ce qui a motivé le double o en forme de signe de l'infini au sein du logo Majook !

Néanmoins, voici quelques exemples dans divers domaines :

Art contemporain :
  • créations artistiques évolutives et/ou participatives donnant une âme aux objets inanimés
  • installations mettant en scène des avatars tangibles
  • applications de création artistique collaborative (musicale ou multimédia)
Serious games :
  • e-learning et applications pédagogiques
  • learning games, (team building, simulation, management, apprentissages collaboratifs...)
  • applications métiers,
  • tests de sélection
Santé :
  • gymnastique intellectuelle /rééducation cognitive personnalisable
  • traçabilité des traitements ou de l'hydratation en MAD (Maintien à Domicile)
  • tests psychotechniques.
Accessibilité :
  • applications valorisant le sens du toucher à destination des aveugles
  • applications visant à donner l'accès à des mondes interactifs à destination de personnes handicapées mentales
  • applications multisensorielles à destination universelle
Télécommunications :
  • mise en relation visiophonique ou téléphonique via avatars tangibles
  • traçabilité des soins des personnes MAD
Services :
  • applications de gestion multimédia d'ambiances multisensorielles (lieux publics, accueils, hôtels)
  • applications de prise de commande multilingue en restauration via menus tangibles interactifs
  • télécommande universelle avec phicones intuitifs
Jeu (play for fun) :
  • jeux en ligne ou hors ligne avec figurines et /ou cartes à pouvoirs embarqués (ergonomie du jeu de société et avantages du jeu numérique interactif)
  • jeux multi-plateaux, (pour gameplay comportant de nombreuses figurines intelligentes)
  • applications conviviales pour bar à jeux (convivialité par tables, par zones, bar contre bar via réseaux)
Play for cash
  • applications visant à faire jouer des joueurs sur matériels tangibles + croupiers avec des internautes
  • jeux de loterie innovants (restrictions légales selon pays)